魔王与征服

策略、微操、塔防于一身的游戏

魔王与征服 >  魔王与征服未公测就获taptap9.2分高评

魔王与征服未公测就获taptap9.2分高评

编辑:魔王与征服 2021/08/10

魔王与征服将在8月底迎来公测,这对于等待了那么久的玩家来说,绝对是天大的喜讯啊,魔王与征服的粉丝可以说是集体过年了。为啥魔王与征服会受到如此高的期待,究其原因是该款游戏实在太好玩太劲爆了,未开测就在游戏知名平台taptap上斩获9.2的超高评分。

魔王与征服虽然是一款新游戏,它没有大IP背景也没有大厂制作,但在目前同质化非常严重的游戏市场下有着自己独特的风采。魔王与征服将研发的重心放在了战术策略游戏的核心,与目前大多游戏都是围绕大ip进行改变的前提下,就显得非常地显眼,给喜欢玩策略游戏的玩家一份厚重的“礼物”。

作为一款横版破阵型游戏,《魔王与征服》以多兵种收集、防御塔建造为主。可能很多人看到这觉得模式很常见啊,有啥了不起的?

这款游戏了不起的地方就在于它采取了“策略+即时”的内部逻辑,这也是戳中玩家爽点的关键所在。通俗点来讲,就是玩家在操作魔王军进行战斗时,一要考虑英雄之间的搭配,二要考虑英雄与防御塔的克制关系,三要考虑英雄与法术的增益效果,并在合适的时间合适的地点投放合适的英雄......就问你刺不刺激,烧不烧脑,有没有孙子兵法内味儿?毕竟是策略类游戏,玩的就是智商~

凡是玩过游戏的朋友,对“法术”这个词一定不陌生。但《魔王与征服》的法术可以说是这款游戏的点睛之笔。我们就拿现在官方已经放出的法术类型来看,几乎每种法术,都有其主要针对性克制的英雄和建筑。比如防护性法术就可以有效保护我方前排坦克平A过去;再比如定向传送法术可以将刺客类英雄快速传送至地方底阵,快速打乱后方阵脚......例子不能多举啦,大家后期自行摸索才更有意思。

你以为这款游戏光是靠精妙新颖的玩法俘获一众粉丝的吗?其实还有个重要原因: 这款游戏的题材设定与其他游戏完全不同。在《魔王与征服》中,我们玩家扮演的不是“正义的勇者”而是反派“魔王”,可以身临其境体验反派的魅力。身为魔王的玩家要通过自己的智慧与精湛的技术带领手下的魔族、精灵甚至异世界的生物解开诅咒背后的秘密,征服世界,对于胸怀大志却在现实世界无能为力的我们,这个设定爽翻了有木有!

总之,不管是策略玩法、原画风格,还是故事背景、角色设定,《魔王与征服》都保持着高水准,从评分就能看出来,绝对入股不亏!更多有意思的细节和爽点就只能在公测时大家自己Get啦~