魔王与征服

策略、微操、塔防于一身的游戏

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【网友分享】在游戏里无恶不作,是如今沙雕玩家最爱的下饭环节

编辑:魔王与征服 2021/08/18

一向自诩“硬核玩家”的我,没想过有朝一日,自己会抛开手头一大堆游戏不玩,把宝贵的周末都花在一款塔防策略手游里。这事听上去就离谱,但确实发生了。

游戏名叫《魔王与征服》,将在今年8月21日,也就是本周六正式上线。它前不久在Tap上开启了内测,并拿到9.2的高分,对于一款塔防策略游戏来说,属实有点东西。

《魔王与征服》由“娱公互动”开发。单说这公司名字你可能没印象,但经过查阅后发现,原来他们就是当年爆火的《狼人杀》经典版缔造者。

不出所料,游戏开放测试后立马好评如潮。

游戏给人的第一印象一定来自艺术风格。《魔王与征服》画风略偏欧美,有些中世纪奇幻味。美术团队又成功地对这种风格进行了通俗化处理,色彩流转、线条勾勒都让人眼前一亮,大幅降低了国内玩家对西方奇幻的接受门槛。

姐姐我真的可以

游戏设定有人类、精灵、魔族、先民等多个种族,每个种族都有不同特性。比如精灵族多脆皮但会法术、人类精通科技有火炮防御高。这种看似理所应当的设计,实际要把多种族揉捏在一个世界观下,是花了很多功夫的。

皮相之外,《魔王与征服》也有一个亮眼设计:即玩家并非扮演英雄,而是以大反派魔王的视角,统率妖魔征讨世界,喜欢扮演反派的玩家务必、千万不能错过。

正义战胜邪恶,奥特曼打败小怪兽,是传统英雄故事里不变的戏码。但对于游戏玩家来说,在正儿八经闯关之余,和游戏里的NPC来点“亲密互动”,下饭程度和爽快感并不比拯救世界差。

更何况,《魔王与征服》并非只是打个噱头吸引眼球——它在世界观和剧情上是有一套完整设计的。游戏故事建立在恢弘壮阔的历史背景下,讲述了一个光明与黑暗、职责与守护、阴谋与重生的故事。

数百、乃至数千年时光镌刻在3代魔王的经历之中,牵扯到多个种族。而一切因果都将汇聚到我们主角身上,彻底终结轮回3代的诅咒。

具体剧情很有意思,推荐在正式游戏里了解,体验之后真的会被“细致入微”的世界观惊讶到。

和剧情一样,《魔王与征服》在玩法上也有一些反常规设计。

比如一般的SLG塔防游戏,都是在对称的地图里,玩家在固定区域安放好机关,然后一关关推进副本。

但在《魔王与征服》里,进攻方的“基地”,也就是魔王本身,是会随着战线推进不断移动的。而防守方阵地除了明面上的防守塔和陷阱,还可以将功能特异的英雄暗藏在建筑之内,等待敌军靠近突然杀出,打一个出其不意。不得不说,这个操作简直有孙子兵法内味儿了。

游戏的RTS味很浓

换而言之,游戏里的攻守平衡是动态变化的,在塔防的基础之上,融入了即时战略游戏里的“微操”,给看似平庸的玩法增添了不少深度。

在此之外,游戏还有更丰富的玩法,比如野外地图里的沦陷国度,采用了时下流行的爬塔玩法,地图里遍布有怪物、奖励和随机事件。

副本生成的关卡是完全随机的, 玩家可以通过战斗获得功能特异的遗物,每突破一层得到的回报也相当丰厚——换而言之,只要会玩,并不需要任何氪金就能将战力拉满。

这看着有些吓人,不过对于佛系玩家而言,《魔王与征服》的PVE难度其实并不算高。敌人数值设定相对轻松,占领地图据点,就算离线也能产出资源,是为数不多休闲不肝,能让人感到放松的塔防游戏之一了。

它很适合成为我每天上班摸鱼、中午下饭,和回家途中的一丝慰藉。我可以完全按照自己的节奏游玩,没有体力系统逼人上线,也没有变态副本强迫氪金。偶尔上线来个两把,能很好地调剂生活所带来的压力和烦躁。

当然,想必你也能看出,对于非休闲玩家而言,《魔王与征服》也非常硬核烧脑

比如游戏英雄虽然分为传说、史诗、精英等不同阶层,但实际体验就会发现,它们的区别只是获取方式不同,实际作战彼此间都是能力互补的,绝不存在“飞龙骑脸碾压哥布林“这种说法。恰恰相反,普通英雄大都物美价廉,操作好能有更高的利用价值。

因此,对于《魔王与征服》的进阶玩家而言,游戏里的PVP联赛是更能发挥实力的地方。对手会全方面考验你阵容搭配、资源控制、释放时机、陷阱设计,乃至心理揣摩能力,有巨大的策略深度可供挖掘。

用智慧把对手摁在地上摩擦吧

某种程度上,《魔王与征服》是一款受众广泛的游戏。

对于单机剧情向玩家来说,它有个牛逼的剧本,能带你一点一点解锁世界真相;

对于轻度玩家来说,它休闲不肝的特性很适合作为副游,是下饭摸鱼时、回家地铁上微小、有趣的一点期待;

对于硬核玩家,它又提供了足够的策略深度,能有效锻炼你的脑细胞。

在无脑挂机游戏盛行的年代,让玩家在节省时间的同时获得更好体验,其实不是件容易事。但好在《魔王与征服》的确兼顾得不错,甚至让我放心把账号借给邻居家的熊孩子代打。

至少在百般无聊等待明年《老头环》、《战神5》、《荒野之息2》发售之前,我愿把《魔王与征服》称为今年手机上玩到的最适合摸鱼,也最别致的策略塔防游戏了。